

시스템 사용 가이드
러닝 중 사용되는 시스템에 관한 안내 문서입니다.
본 문서를 확인하지 않아 발생하는 불이익은 총괄진이 책임지지 않습니다.
종말의 연쇄는 필수미션이 존재하는 조사, 스토리 커뮤니티입니다.
스토리의 큰 흐름은 결정되어 있으나 러너들의 달성도와 선택에 따라 스토리 전개, 결말이 달라집니다.
미션엔 탐사와 탐문, 퍼즐 등이 포함되어 있습니다. 전개에 따라 전투가 진행될 수 있으며 부상, 사망 요소가 존재합니다.
필수미션 중 일부는 ROLL20을 통해 진행되며 반드시 사전에 일정을 안내합니다.
종말의 연쇄에서 사용되는 시스템은 크게 성장시스템, 일상시스템, 재화시스템, 필수미션으로 나뉩니다.
러너들은 일상 시스템을 통해 퀘스트, 아르바이트, 게이트 클리어를 수행하고 보상으로 경험치와 아이템 명성 등을 획득할 수
있습니다. 주식과 적금을 통해 재화를 관리할 수 있으며 명성과 게이트 클리어 성과는 개인 랭킹과 길드 랭킹에 영향을 줍니다.
모든 시스템은 조정이 필요하다고 판단 될 경우 사전에 변경 사유를 안내 후 조정될 수 있습니다.
SYSTEM

성장 시스템
시스템 /
CHAPTER
본 문서엔 기능치에 관련한 정보가 서술되어 있습니다.
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기본정보
각성자는 한국 각성자 관리국의 기준에 의거 F단계부터 S단계까지 분류 됩니다.
랭크
C랭크
B랭크
A랭크
A+랭크
S랭크
총분배값
15
20
25
30
35
스탯한계
10
15
20
25
30
스킬슬롯
1개
2개
2개
3개
4개
랭크업 경험치
5000 exp
8000 exp
30000 exp
특수조건
-
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
랭크업 경헙치는 다음 랭크로 랭크업 하기 위해 요구되는 경험치 양입니다.
(ex. A랭크 각성자가 A+랭크가 되기 위해선 30000의 경험치를 획득하여야 함)
러너가 경험치를 통해 랭크업 할 수 있는 한계는 A+까지이며 S랭크는 특정한 조건을 충족해야 합니다.
* 보너스 스테이터스는 반영되지 않은 기본 값입니다. 항목 별 자세한 사항은 아래로 이어집니다.
모든 러너는 다음과 같은 기능치를 갖습니다.
- 각 러너는 기본 [50]의 체력을 가집니다.
- 각 러너는 기본 [1D50]의 기능 판정 다이스를 사용합니다.
- 각 러너는 기본 [1D20]의 전투 공방 다이스를 사용합니다.
- 각 러너는 [스킬]을 배우고 '활성화'할 수 있습니다. 활성화가 가능한 스킬의 갯수는 랭크별로 상이합니다.
- 각 러너는 체력, 민첩, 근력, 지력, 행운, 이능력 [스테이터스]를 갖습니다.
스테이터스는 체력값 이나 다이스 확률에 영향을 주며 랭크별로 분배 할 수 있는 스테이터스 값이 상이합니다.
- 각 러너는 랭크별로 일정 [경험치]를 달성하면 랭크가 상승합니다.
| 각 스탯엔 최저 1씩 투자되어야 하며 랭크별로 투자 가능한 총 스탯 값과 한계가 존재합니다.
| 모든 스탯은 조사 상황에서 사용될 수 있으며 성공 확률은 상황의 난이도에 따라 상이합니다.
| 각 스테이터스별 비각성자 일반인의 평균은 1입니다.
| 분배 할 수 있는 스테이터스 값이 남아있어도 랭크의 한계에 도달한 항목엔 추가 배분할 수 없습니다.
(ex. C랭크 능력자의 근력이 이미 10인 경우 추가 배분할 수 없음)
| 커뮤니티 콘텐츠를 통해 일정 경험치 이상을 습득할 경우 랭크가 상승하며, 해당 방식으로
랭크 상승 시 2의 보너스 스탯이 추가로 지급됩니다.
(ex. 초기 A랭크으로 접수된 캐릭터의 총 스탯은 25이나, B>A로 레벨업한 러너 총 스탯은 27)
스테이터스 안내
체력 | 최대 체력값에 영항을 준다.(스탯1당 체력5 추가)
근력 | 근력이 필요한 상황에 영향을 준다.
민첩 | 민첩이 필요한 상황 및 도주에 영향을 준다.
지력 | 지력이 필요한 상황에 영향을 준다.
행운 | 행운이 필요한 상황에서 도움을 받는다.
이능 | 이능력이 필요한 상황에 사용하거나
스킬의 습득 조건으로 활용된다.
확률로 작동하는 일부 스킬을 보정한다.
랭크별 스탯값

C랭크 | 총 분배 : 15 / 한계 값 : 10
B랭크 | 총 분배 : 20 / 한계 값 : 15
A랭크 | 총 분배 : 25 / 한계 값 : 20
A+랭크 | 총 분배 : 30 / 한계 값 : 25
S랭크 | 총 분배 : 35 / 한계 값 : 30
| 일정 경험치를 달성하면 다음 랭크로 상승합니다.
| 경험치는 일반 퀘스트와 메인 퀘스트, 정산 등을 통해 획득할 수 있습니다.
| 각 스테이터스별 비각성자 일반인의 평균은 1입니다.
| 높은 등급의 게이트를 자주 경험하면 능력이 상승하는 것은 모든 각성자들 사이에서 공통적으로 나타난
현상이나, 각성자 별로 상승할 수 있는 랭크, 재능의 한계는 상이합니다. 일반적으로 A+랭크를 한계로 여깁니다.
랭크별 경험치 요구량 / 러너는 C에서 A랭크 사이의 각성자입니다.
C랭크 > B랭크 | 5000exp
B랭크 > A랭크 | 8000exp
A랭크 > A+랭크 | 30000exp
A+랭크 > S랭크 | 경험치와 무관하게 특수한 조건을 만족해야 합니다

| 배울 수 있는 스킬의 개수는 랭크별로 상이합니다.
| 스킬의 슬롯이 없는 경우 스킬북을 습득해도 기존 스킬의 삭제 전까지 학습할 수 없습니다.
| 아이템을 통해 기존에 배웠던 스킬을 삭제하고 새로운 스킬을 학습할 수 있습니다.
| 스킬의 변경에는 까다로운 적응이 필요하므로 메인 조사 진행 중엔 스킬의 학습 및 변경이 불가하며
스킬마다 학습 조건이 상이할 수 있습니다. (ex. 이능력 스테이터스 10 이상만 습득 가능 등)
일부 히든 스킬북의 경우 게이트 내부에서 발견되기도 합니다.
| 스킬은 액티브와 패시브로 나뉘며, 패시브는 최대 1개까지만 소지가 가능합니다.
| 액티브 스킬은 조사당 1회 사용할 수 있습니다. (다음 조사에서 사용횟수 리셋).
| C랭크 : 1개 | B~A랭크 : 2개 | A+랭크 : 3개 | S랭크 : 4개 스킬 장착이 가능하며
러너는 기본적으로 장착한 스킬이 없는 상태로 시작합니다.
| 이능을 사용하고 게이트를 클리어할 때마다 경험치와 함께 카르마가 상승합니다.
| 카르마가 한계치 이상 달성된 각성자는 '폭주' 합니다.
일부 콘텐츠의 보상으로 제공되는 포인트, 유명도와 직결되며 개인 랭킹과 길드 랭킹 집계에 포함됩니다.
일부 NPC와의 탐문 상황 등에 도움을 받을 수 있습니다. 이벤트나 미션, 일과 등 캐릭터 개인 활동 등을 통해
명성도를 높일 수 있습니다. 1분기 마다 실적을 정산해서 개인 랭킹이 변경됩니다.
위상을 빛내보세요!

일상 시스템
시스템 /
CHAPTER
본 문서엔 일상 시스템에 관련한 정보가 서술되어 있습니다.
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일과 시스템 (0시 - 21시)
하루에 최대 2회 수행 가능한 일일 퀘스트

TIP | 실제 사용되는 화면입니다.
★ 하루 최대 2번의 활동이 가능합니다
일과별로 수행을 위한 간단한 미션이 요구되며 반드시 수행 당일 21:00시 전까지 정산하여야 합니다.
금일 수행 가능한 일과 내역은 AI코마(러닝시트)를 통해 확인이 가능합니다.
정산 방법 및 시트는 합격자 발표 이후 안내됩니다

휴식
휴식을 통해 체력 값을
3 회복합니다.
아르바이트
아르바이트를 수행하고
재화를 습득합니다.
돌발퀘스트
돌발 의뢰를 수행하고
재화와 명성을 획득합니다.
게이트 공략
게이트를 클리어하고
명성과 재화를
획득합니다.
** 게이트 공략 갯수는 길드 랭킹 등에 영향을 주며 정산일 기준 수 미만의 게이트를 클리어한 길드엔 불이익이 존재합니다. **
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소식지
커뮤니티와 관련한 소식들을 전해드립니다
| 트위터 계정입니다.
| 정기활동 : 매주 일요일 21시, 길드 및 개인 랭킹을 발표합니다.
| 비정기활동 : 매일 21시, 스토리와 관련된 주요 사건 및 주가와 관련된 각종 기사가 발간될 수 있습니다.
러너들 또한 총괄계의 DM으로 기사 발간을 요청할 수 있습니다. 기사 내용은 게시 전
일부 수정을 거칠 수 있으며, 세계관 및 메인 스토리와 충돌될 경우 조정 또는 반려될 수 있습니다.
총괄계정의 DM으로 양식에 맞춰 제출합니다. - 양식 : [투고일시 / “기사제목” / 기사내용]
| 코마(러너 정보시트)에 포함되어 있습니다.
| 정기활동 : 수행가능한 일과 목록 및 주식 현황, 길드정보 등을 확인할 수 있습니다.
| 비정기활동 : 뉴스 스탠드에 발간된 기사 중 일부가 노출됩니다.
랭킹
정기적으로 개인 랭킹을 집계합니다
| 매주 일요일 21시 길드의 게이트 공략 수와 구성원의 명성도의 누적값을 합산해 길드간의 랭킹을 집계합니다.
| 집계기준 : [소속원 명성*2+길드명성+공략점수]
| 랭킹보상 : 끝내주는 기분, 1등 길드 소속원에게 보상이 제공됩니다.
| 명성도 순위와 공략점수 순위를 집계합니다.

재화 시스템
시스템 /
CHAPTER
본 문서엔 재화에 관련한 정보가 서술되어 있습니다.
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재화
커뮤니티에서 통용되는 재화들
현금:원화
현금이 필요한 상황에 사용합니다. 일과시스템 및 메인 미션 참여 등을 통해 얻을 수 있습니다.
은행 기능을 통해
주고받을 수 있습니다.
던전 부산물
던전 부산물로만 개봉이 가능한 던전 랜덤박스와 조합에 사용됩니다.
던전 공략 및 메인 미션 참여 등을 통해 얻을 수 있습니다.
아이템
상점을 통해 현금으로 구입하거나 일과시스템, 퀘스트 등을 통해 획득 할 수 있으며 일부 아이템의 경우 특수한 효과를 가지고 있습니다. 아이템은 정산계정(AI코마) DM에 정산 뒤 직접 마이페이지에 업데이트 합니다. 아이템은 거래가 불가합니다. (거래가능 표기된 일부 아이템 제외)
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| 인기 재테크 종목을 소개합니다.
하루 최대 10주의 주식을 구매할 수 있으며 하루 구매 수량 분의 분산 투자가 가능합니다.(EX. 네이비 2주, 대영 8주) 매일 자정, 결과가 자동 반영됩니다.
주식종목 : 네이비 / 대영 / OK디스플레이 / 와이브Ent. / 동일제약
주식 변동률 : 최대 ±15%
| 고정적인 수익을 보장하는 국가 지원 사업입니다.
매주 월요일, 최대 천만원을 각성자 희망 적금에 예치할 수 있습니다. 적금의 만기일은 매주 일요일입니다.
적금계좌에 입금한 금액은 만기 전까지 사용할 수 없으며, 만기 당일 이자율 5%를 적용하여 즉시 돌려드립니다. 단, 국가 시스템이 마비 될 경우 만기 전 예치된 적금은 회수할 수 없습니다.
일부 콘텐츠의 보상으로 제공되는 포인트, 유명도와 직결되며 개인 랭킹과 길드 랭킹 집계에 포함됩니다.
일부 NPC와의 탐문 상황 등에 도움을 받을 수 있습니다. 이벤트나 미션, 일과 등 캐릭터 개인 활동 등을 통해
명성도를 높일 수 있습니다. 1분기 마다 실적을 정산해서 개인 랭킹이 변경됩니다.
위상을 빛내보세요!

필수 미션
시스템 /
CHAPTER
본 문서엔 필수미션에 관련한 정보가 서술되어 있습니다.
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메인 필수참여 미션 (21:00~23:00)
사전 안내된 일정에 따라 조사나 전투, 메인 스토리가 진행됩니다.
종말의 연쇄는 공동 목표 커뮤니티이며 러너들의 최종 조사 달성도와 분기점 별 선택지에 따라 최종 엔딩이 결정됩니다.
선택지나 조사 상황에 따라 연계된 미션이 추가로 발생할 수 있습니다.
조사 미션의 경우 Roll20에서 진행되며, 스토리 진행은 타임라인으로 합니다.
진행 방식에 관해선 미션 전 따로 안내됩니다.
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| 조사 미션은 ROLL20을 사용하여 진행됩니다.
| 최소 4인 이상의 인원이 함께 행동할 것이 권장되며 미션 당 권장되는 팀의 숫자는 미션 진행 전 고지됩니다.
| 팀의 구성은 필수참여 미션이 진행되기 30분 전까지 접수되어야 하며 진행 중엔 임의로 변경할 수 없습니다.
| 플레이어는 시간 내 정보를 탐사하고 기믹을 파훼해야 하며 재화나 아이템, 스킬 등을 습득할 수 있습니다.
| 몬스터나 적의를 가진 적과 조우할 경우 전투가 진행될 수 있습니다.
★ 기능치 판정
조사 중 일부 행동에는 [체력, 민첩, 근력, 지력, 행운, 이능력]의 기능치 판정이 요구됩니다.
각 러너는 기본 1D100 의 기능 판정 다이스를 가지며
D100다이스 결과값에 본인이 투자한 스탯이 보정값으로 반영됩니다.
조사계
눈 앞에 쉽게 치울 수 없을 것 같은 잔해물이 존재합니다.
근력70이상의 판정이 요구됩니다.
러너
기능치 판정(D100)의 결과 값 56
러너 A의 근력 값 15
56+15 = 71 (판정성공)
조사계
판정에 성공했습니다.
* 해당 판정엔 커스텀 된 자작룰 범용시트가 사용될 예정입니다. 제작자분께 커스텀을 허가받았음을 알립니다. (출처)
| 몬스터와 조우할 경우 전투가 진행됩니다.
| 보스전 및 일부 미션은 스토리 진행을 위해 방식이 조정될 수 있습니다.
| 전투의 턴 순서는 민첩의 순서대로 진행합니다.
| 각 러너는 기본 1D20의 전투다이스를 가집니다.
플레이어의 공격 턴
플레이어는 [스킬/일반공격/아이템사용/도주] 중 한가지 행동을 할 수 있습니다.
5분 내 행동을 출력하지 않을 경우 미행동으로 처리합니다.
지문예시 : [스킬 / 대상의 이름] ([대상]에게 [스킬]을 사용한다. 등의 행동지문)
활성화 한 스킬을 사용한다.
1D20 다이스를 굴려 데미지를 입힌다.
소지한 아이템을 양도하거나 사용한다.
양도 받은 아이템은 다음 턴을 소모해 사용해야 한다.
민첩 다이스를 굴려 합산 70 이상 달성시 전투에서 이탈할 수 있다.
한번 이탈한 전투는 모든 파티원이 전투가 종료되기 전까지 재합류할 수 없다.
적은 [다이스]를 굴려 [스킬/회피/일반방어/반격] 중 한가지 행동을 취합니다.
소지 스킬을 사용한다.
공격 값을 받고 랜덤한 플레이어를 대상으로 일반 공격을 진행한다.
1D20 다이스를 굴려 데미지를 방어한다. 방어값이 차감된 데미지를 입는다.
회피 다이스를 굴려 성공 할 경우 데미지를 회피한다.
*일부 몬스터의 경우 특수한 스킬이나 기믹이 사용될 수 있다.
적의 공격 턴
공격 대상이 된 플레이어는 [스킬/회피/방어/반격] 중 한가지 행동을 취할 수 있습니다.
5분 내 행동을 출력하지 않을 경우 미행동으로 처리합니다.
- 단말기에 필수미션에 관한 정보가 수신되었습니다.
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메인스토리
선택지는 모든 러너가 확인할 수 있는 타임라인에서 진행됩니다
스토리의 큰 흐름은 결정되어 있으나 러너들의 달성도와 선택에 따라 스토리 전개, 결말이 달라집니다.
진행 중 러너들의 일과 수행결과 및 조사 결과를 종합한 선택지가 제공됩니다.
일과 수행 결과 및 조사 수행 결과에 따라 공개되지 않는 선택지가 생길 수 있으며
선택지 중 일부는 엔딩에 큰 영향을 줄 수 있습니다.
